Accio!
What is Accio? Accio is my Harry Potter RPG. It's a classic
pen&paper game, and the only borders are set by your
imagination.
Version 2 integrates the
changes of book 6 and a few gems from selected fan fictions, uses a
hopefully more streamlined and simultaneously more complete system.
Version 2.2 has the changes from book 7 and a few more changes from
testing.
If you enjoy (or hate) Accio! don't forget to drop me a line or leave
a message on the forum.
Due to
obvious copyright issues, please DO NOT distribute these
files.
They are a work of fiction inspired to the world of HP under
the
doctrine of fair use, intended for personal use only, and must
not
be distributed, under penalty of a Crucio! from WB and others :-)
Cosa è Accio? Beh, è il mio gioco di ruolo
potteriano, un
classico pen&paper, con la vostra fantasia unico limite. La versione 2, oltre a integrare le
novità
del sesto libro e alcune chicche prese da alcune scelte fan fiction,
usa un sistema più lineare e al tempo
stesso
più completo, con impostazione più
narrativa che
simulazionistica.
Non dimenticate,
se Accio! vi piace o vi schifa, di lasciarmi
un messaggio o discuterne
sul forum. Ah,
dimenticavo: spiacente per i non anglofili, ma è tutto in
inglese. Si accettano
candidati
per la traduzione della versione 2.
Per
ovvi motivi di
copyright, per favore non ridistribuite questi files. Sono un lavoro di
fantasia ispirato al mondo di HP sotto la dottrina del "fair use",
intesi per il solo uso personale, e non devono essere ridistribuiti,
sotto pena di un probabile Crucio! da parte della WB e altri :-)
Accio
version 2.2
Hat Trick (adventure for
Accio! v2.2)
Accio
version 2
Character
Sheet (thanks to Six for the artwork)
Ten Little Wizards (adventure for
Accio! v2)
Extras
for the above adventure
Random NPCs
Accio
version 1
Character
Sheet (thanks to Six for the artwork)
Harry
Potter and the Crown of Merlin (adventure for
Accio! v1)
Extras
for the above adventure
English
to Italian names
Decima
Legio
Visita il blog della campagna di Decima
Legio!
Visita l'ipertesto con le avventure dei nostri eroi!
Vedi i filmati realizzati da Andrea!
Il mondo attorno
a
noi non è affatto come lo vediamo tutti i giorni; chiunque
sia
venuto a contatto col paranormale sa che esiste una realtà
nascosta, a cui solo pochi possono accostarsi, e spesso al prezzo di
vedere le loro vite, e soprattutto le loro convinzioni, sconvolte.
Nel 1945, immediatamente
dopo la fine del secondo conflitto mondiale, è apparso
evidente alle persone in condizione di potere come vi fossero
quotidianamente nei territori da loro governati manifestazioni non
spiegabili con le conoscenze dell'epoca.
Per investigare queste
manifestazioni, prima negli USA e in URSS, e poi negli altri paesi
sviluppati, sono state costituite delle apposite agenzie; in Italia,
ad opera di un noto Senatore a Vita che non menzioneremo, il 25
dicembre 1945 è stata fondata un'organizzazione segreta,
composta di membri dei Servizi, della Polizia e delle Forze Armate.
Questa organizzazione,
sebbene parecchio ridimensionata rispetto ai fasti della Guerra
Fredda, quando si credeva che dietro ai fenomeni paranormali vi
potesse essere il Nemico, e quindi non si badava a spese, sopravvive
tuttora. Il suo nome, preso dal nome del corpo più fedele a
Cesare, è Decima Legio.
Negli ultimi anni, a
seguito dell'11/9, anche gli operatori della Decima Legio si sono
trovati coinvolti in un numero sempre maggiore di incidenti
paranormali, come se qualche forza la fuori volesse approfittare del
caos che si è scatenato nel mondo
In
Decima Legio i
giocatori interpretano la parte di investigatori del paranormale,
appartenenti all'organizzazione segreta denominata appunto Decima
Legio e composta di membri dei Servizi, della Polizia e delle Forze
Armate. Essi compongono il grosso
del personale di una delle tante Sezioni Operative distribuite sul
territorio italiano. Poche cose sono sicure nel loro lavoro, ma
è
certo che dovunque siano dislocati si troveranno presto ad affrontare
misteri inquietanti.
Il sistema utilizzato per
questo gioco di ruolo rispecchia le mie convinzioni come giocatore e
come narratore: creazione dei personaggi veloce e libera, meccanismi
semplici, massimo spazio lasciato all'interpretazione. Del resto,
qualunque
sistema adottato in un gioco di ruolo rappresenta per forza di cose
una semplice approssimazione della realtà; tanto vale allora
fare un “leap of faith” e adottare quello che ci
consente di
perdere meno tempo dietro ai conti e dedicarne di più al
divertimento.
L'ambientazione è
chiaramente ispirata ad X-Files. Il tutto è condito in una
sapiente (speriamo) miscela dalla mia perversa convinzione che il
gioco di ruolo serva a divertirsi più che a passare ore a
studiarsi l'ultima regola.
Decima Legio
partecipa con la versione 3 al concorso di GdR Italia per il miglior
gioco di ruolo inedito. Restate in attesa per sviluppi!
Non dimenticate di lasciare un messaggio sul forum,
mi raccomando, per farmi sapere le vostre impressioni.
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